Продвинутый курс, не для новичков, посвященный созданию игровой сцены, состоящей из Midpoly моделей: автомобиля, пропсов и окружения. Вы пройдете этапы от моделирования, текстурирования и оптимизации до этапа переноса и настройки сцены в игровом движке Unreal Engine.
Отдельное внимание уделяется: созданию текстур, как уникальных, так и тайловых; использованию декалей для борьбы с тайлингом; теории света и цвета для итоговой презентации своих проектов.