Данный мини-курс ставит своей целью познакомить слушателей с красотой математики, которая нас окружает.
Чему вы научитесь:
- Видеть увлекательную математику вокруг
- Применять математику в играх
- Находить стратегии в играх
- Использовать системы счисления в играх
- Видеть связь между математикой, информатикой и программированием
О курсе:
- Данный мини-курс ставит своей целью познакомить слушателей с красотой математики, которая нас окружает.
- Показать, что математика - то не только интегралы и производные, это гораздо более интересная и красивая наука.
- Данный курс состоит из мини-уроков, каждый из которых приближает к решению той или иной задачи.
- В рамках курса большое количество вопросов - рассуждений, на которые можно однозначно ответить, так и предложить свой вариант.
- В курсе первые несколько уроков открыты - обязательно ознакомьтесь с ними. Примерно в таком формате весь курс.
Для успешного прохождения курса вам могут потребоваться канцелярские принадлежности:
- ножницы
- бумага
- картон
- карандаш или ручка
- полоска скотча или клей
- детские кубики
- кости
- компьютер, для желающих попробовать себя в программировании
Для кого этот курс: Курс для тех, кто любит интеллектуальные развлечения и кому нравится что-то делать руками
Начальные требования
- Начальные требования - знания математики-информатики на уровне 5-7 класса
- В качестве дополнительных заданий есть вопросы из области программирования, но они очень простые!
Программа курса:
- Приветствуие
- Онлайн-встречи
- Кому может быть интересен этот курс и что нужно
- Дисклеймер
- Введение в математику. Причем тут арбуз?
- Самостоятельная работа. Решение задачи про арбуз
- Самостоятельная работа. Итог
- Ужин на двоих
- Кто же платит?
- Введение в алгоритмирование. Задача
- Пример реализации на языке программирования Swift
- Пример реализации на языке программирования C#
- Пример реализации на языке программирования Python
- Пример реализации на языке программирования Java
- Связь информатики, математики, теории игр и программирования
- Моделирование процесса на языке программирования
- Исходный код
- Моделирование игры с оплатой. Опытная проверка
- Самостоятельное изучение и вопросы
- Постановка новой задачи с кубиками
- Самостоятельная работа
- Почти как Инь и ян…
- Самостоятельная работа делимся фотографиями
- Почти как Инь и ян: Решение
- Самостоятельная работа
- Один любопытный математический объект
- Самостоятельная работа.
- Второй любопытный математический объект
- Самостоятельная работа
- Итог любопытного объекта
- Промежуточный итог
- Эпиграф
- Что такое стратегия и что такое выигрышная стратегия
- Математика и крестики-нолики
- Когда отобрал у ребёнка его игрушки…
- Решение
- "Игра в кальмара"
- Математика остатков
- Цель одна - математика победы
- Замечание
- Игра наоборот
- Самостоятельная работа
- Промежуточный итог и взгляд с другой стороны
- Важное замечание и код
- Псевдоискуственный интеллект
- А что если у нас есть Telegram?
- "Игра в кальмара" второй сезон
- Математические основы второго сезона
- Простая самостоятельная работа
- Финальная битва
- Перспектива развития ваших проектов. Подумайте как можно сделать
- Благодарность за просмотр данного курса
- Бонус оффер